Movimiento limitado por la velocidad de movimiento
Puedes moverte en cualquier momento durante tu turno (antes, después o durante las acciones).
Acción 1/turno
También puedes interactuar con un objeto o característica del entorno de forma gratuita.
Acción adicional max. 1/turno
Puedes realizar una acción adicional sólo cuando una habilidad, conjuro o característica especial indica que puedes hacer algo como acción adicional.
Reacción max. 1/ronda
Una reacción es una respuesta instantánea a un desencadenante de algún tipo, que puede ocurrir en su turno o en el de otra persona.
Estados
Los estados alteran tus capacidades de varias maneras y pueden surgir como resultado de un conjuro, una característica de clase, un ataque de monstruo u otro efecto.
Efectos Ambientales
Los efectos que oscurecen la visión pueden ser un obstáculo importante para la mayoría de las tareas de aventura.
La presencia o ausencia de luz en un entorno crea tres categorías de iluminación.
Algunas criaturas tienen sentidos extraordinarios que les permiten percibir su entorno.
Los obstáculos pueden proporcionar cobertura durante el combate, haciendo que un objetivo sea más difícil de dañar.
Descansar
Los aventureros pueden hacer descansos cortos a lo largo del día y un descanso largo al final de este.