STARFINDER - Referencia Rápida2020
Acción Estándar 1/turno
También puedes usar tu Acción Estándar para realizar una Acción de Movimiento o una Acción Rápida.
Acción de Movimiento1/turno
También puedes usar tu acción de movimiento para realizar una Acción rápida.
Acción Rápida (Swift Action) 1/turno
En ocaciones tendrás que realizar una acción que requiera una implicación considerablemente menor que una acción de movimiento.
Acción Completa En lugar de otras acciones
Una acción completa requiere tu turno entero para completarla. Si llevas a cabo una acción completa, no puedes llevar a cabo tus habituales acciones estándar, de movimiento y rápida.
Reacción max. 1/ronda
Una reacción es una acción especial que puedes llevar a cabo aunque no sea tu turno, pero sólo tras un desencadenante definido y concreto.
• No puedes usar una reacción antes de actuar por primera vez en combate.
• Sólo puedes llevar a acabo una reacción por asalto.
• Recuperas tu reacción al incio de tu turno.
Otras aciones variable
Las siguientes acciones son también importantes, pero no se usan tan amenudo.
Estados Negativos
Los estados son circuntancias o condiciones que pueden afectar a personajes durante un periodod de tiempo prolongado. Si un personaje está sujeto a más de un estado, se aplican todos ellos. Si sus efectos no se pueden combinar, se aplica el más grave.
Efectos Ambientales
Los efectos que oscurecen la visión pueden ser un obstáculo importante para la mayoría de las tareas de aventura.
La presencia o ausencia de luz en un entorno crea tres categorías de iluminación.
Algunas criaturas tienen sentidos extraordinarios que les permiten percibir su entorno.
Los obstáculos pueden proporcionar cobertura durante el combate, haciendo que un objetivo sea más difícil de dañar.
Descansar
Los aventureros pueden hacer descansos cortos a lo largo del día y un descanso largo al final de este.